Divers

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Re: Divers

Message  Thurian Seznec le Mar 22 Avr - 14:33

Effectivement, j'avais pas penssé à eux... Embarassed
Je pensais plus tôt aux future victimes que nous sommes Razz
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Re: Divers

Message  Ian Disidos le Mar 22 Avr - 20:49

on est tous victime et boureau à la fois ;-)

On essaye d'équilibrer le système, on l'a voulu complet et complèxe. Tout ça demande du temps.
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Re: Divers

Message  Invité le Mer 23 Avr - 11:57

Toujours au niveau des règles, je ne vois nulle part de mention de livre de sorts/de recettes. Faut t'il en déduire que cela est iné (je veux dire appris définitivement sans que cela ne soit "volable") ou est-ce un oubli?

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Message  Ian Disidos le Mer 23 Avr - 13:08

Bien heureux celui qui retiendra une quinzaine de recettes sans livre pour les y inscrire. Je confirme qu'un livre est nécessaire pour y noter les recettes et sorts appris.
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Message  Invité le Jeu 24 Avr - 12:24

Toujours dans le genre "coupeur de cheveux en 4" (je suis très fort à ce jeu là):

Il est précisé p.16 qu'on peut porter un anneau par main. Qu'en est t'il des autres "bijoux" magiques? Bracelets, coliers, broches, pendentifs, talismans, diadèmes et autres couronnes?

(A moins que ce type d'ojet n'existe pas dans le monde de Miril? Je doûte fort de toute façon que beaucoup d'objets magiques ne soient en circulation mais sait t'on jamais.)

Ne serait t'il pas plus simple de limiter à deux "bijoux" portés plutôt que deux anneaux?

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Message  Balthazar le Jeu 24 Avr - 12:29

2 anneaux, ça fait un anneau par main.

Pour le reste, j'imagine qu'on porte difficile plus d'une couronne (on n'a qu'une tête), et que la logique voudrait qu'on porte un collier (on a un cou et on ne veut pas ressembler à un buziness man italien portant 52 colliers en or), une broche (on mets pas trois capes à la fois), etc...
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Re: Divers

Message  Invité le Jeu 24 Avr - 12:39

Le fait est justement de savoir si tu peux cumuler:

2 anneaux+ 1 collier+ 1 diadème+ 1 bracelet

(en étant encore "raisonnable" et logique cela fait qu'on atteint la limite de liens magiques possibles sans même parler d'armure ni d'arme enchantée)

Toujours dans le même ordre d'idée: pierre d'astronome=objet magique?

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Message  Balthazar le Jeu 24 Avr - 12:52

A priori, tu portes un slip, une chemise, un pantalon, etc...

Donc, je vois pas pourquoi tu pourrais pas porter un objet de chaque (sauf les anneaux). Maintenant de là à trouver ou fabriquer les dits objets, y a une marge...

Et il me semble que la pierre d'astronome est plus un focalisateur, comme une composantes qu'un "réel" objet magique...
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Message  Ian Disidos le Jeu 24 Avr - 13:02

Rho il est bien le Gauthie sur ce coup là ;-)

On a précisé pour les 2 anneaux de manière bien les différencier dela paire de bottes, de gants, etc.

Comme tu l'as dit toi même, une fois que tu as créer tes 5 liens... et bien c'est fini.


Tu peux te lié à plusieurs armes, pourquoi pas à plusieurs colliers? A première vu, je ne vois pas d'abus possible mais on ne sait jamais scratch
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Message  Balthazar le Jeu 24 Avr - 13:16

Merci, c'est gentil, ça... Smile

Mais bon, je commence à avoir l'habitude aussi, ce sera pas mon tout premier "Live"... Wink
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Message  Invité le Jeu 24 Avr - 17:13

Remarquez justement à cet effet que la réponse de Thom diffère légèrement de ce que Gauthier à mis en "Résumé".

La version que je comprends pour éviter les abus c'est:
-On peut se lier à maximum 5 objets magiques.
-On peut porter maximum 1 objet de chaque type SAUF les anneaux (un à chaque main) et les objets allant par paires (bottes).
-Les pierres d'astronomes sont des focalisateurs, elles ne sont donc pas à considérer comme des objets magiques bien qu'étant time-in et donc volables.

Rien n'empêche donc de se lier à deux colliers simultanément mais seul l'un d'entre eux pourra être porté à la fois.

Cela m'a l'air clair comme cela. Merci.

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Message  Invité le Mar 29 Avr - 11:56

Toujours sur le sujet du chieur de service (ne riez pas je connais des spécialistes)

-Est t'il posible de créer des hybrides? Du genre mi-terreux mi-elfe pour prendre un des pires exemples qui soit. Comment gerer les avantages raciaux alors?

-Tous les peuples parlent t'ils leur propre langue en plus d'une langue commune à tous? Au quel cas lors de la création d'un personnage tous doivent avoir au minimum 3 points investis dans la compétence "Langues"

-Toujours au sujet des langues. Est-ce qu'on choisit soit même les langues qu'on parle ou est-ce l'orga qui les attribue? Quelles sont les langues disponibles?

(Là je crois que j'ai fait le tour de la question)

Bien à vous,

S.

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Message  Ian Disidos le Mar 29 Avr - 13:03

Pour répondre à tes questions :

- Pas d'hybride possible lorsque l'oncréé un personnage.

- tout le monde parle le "commun", l'humain. La raison est simple tous les personnages viennent de l'Empire. à coté de ça les Terreux, les Orcs les Elfes et les Aérisses ont une langue qui leur est propre. C'est parmis ces dernière que vous pouvez choisir celles que vous maîtrisez en plus du Commun (si vous avez donc plus de 2 points en langues).

A noter que Troggs et Humains parlent tous deux le Commun
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Message  nazrael le Lun 12 Mai - 19:27

bonjour quelques petites questions au niveau répartitions des points dans les compétences a la création:
-on ne peut pas depenser pour plus de 2 niveaux au départ dans une compétence?
-dans se principe au niveau armure, on ne peut alors avoir que 2 niveaux dans armure légère et 1 dans armure moyenne (donc pas de plate au début Crying or Very sad )? d'où la limitation de 3 pieces d'armures au départ?
-en achat de pieces d'armures, les armures se vendent par point d'armures fournit?
-pour la dépences des 5 points en debut de live, il faut trouver des maitres ou la dépence se fait libre direct de plus y a til encore la limitations du nombre de niveau a augmenté?
-les targes existent elles ?

voilà c'est beaucoup de précision que je demande mais c'est pour etre sur Twisted Evil

merci d'avance

nazrael

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Message  Ian Disidos le Lun 12 Mai - 20:32

Alors, pour te répondre dans l'ordre :

- Exact, tu ne peux remettre plus de 2 pts dans une compétence. Attention que nous plaçons 10 points sur 20 à la création, sur ces points déjà répartis, tu peux également remettre 2 points dans la compétence (voir la création des règles).

- Exact également, à moins que via ton BG, on te mette 1 ou 2 points en plus en armure légère. Ca ferait donc jusqu'à 3 ou 4 en armure légère et 2 en armure intermédiaire. Là aussi, voir les règles, l'exemple de Charles Ingals.

- Les armures s'achètent par pièces, pas par point, c'est plus logique.

- La dépense des points en live se fait via des apprentissages, à toi de trouver des mettre et d'obtenir leur enseignement.

- Les boucliers sont décrit dans le chapitre sur l'arbre de défense. Ils ne permettent pas manier une arme sur le bras auquel ils sont ratachés.

En espérant t'avoir éclairé.
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Re: Divers

Message  nazrael le Lun 12 Mai - 21:14

merci beaucoup quel rapidité de réponse cyclops

tout semble plus clair maintenant dommage pour les targes, c'est toujours vachement pratique; Crying or Very sad
pour les armures a l'achat je demandais car il est ecrit dans le tableau prix/1pts, donc j'me disais sa reviens chere par point Twisted Evil

encore merci

nazrael

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Message  Stavras le Lun 12 Mai - 22:54

nazrael a écrit:-pour la dépences des 5 points en debut de live, il faut trouver des maitres ou la dépence se fait libre direct de plus y a til encore la limitations du nombre de niveau a augmenté?
-

un niveau par compétence maximum par live Wink
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