Debriefing Miril 2
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Debriefing Miril II
Inscrits en dernière minute (merci Armand pour ton aide efficace de dernière minute), Florie et moi ne savions pas exactement ce que Miril II nous réserverait. C'est par hasard en parcourant les sites de GN que nous y avons entendu parler d'un 2ème opus de Miril, et que nous avons décidé de nous inscrire.
Décision bien avisée ! Je résume en trois mots: Chapeau bas, messieurs. Votre univers donne envie de s'y immerger.
Un système de compétences complexe mais jouable. Un monde cohérent et riche. Et pour ne rien gâcher, de nombreux combats (y'a rien à faire, de nombreuses doses d'adrélanie, ça reste une valeur sûre !). Merci donc pour ce week end rôlistique de grande qualité.
Merci aussi aux PNJ pour ce qu'ils nous ont donné. Merci particulier au gardien de l'ours pour son enseignement plus vrai que nature et à la belette pour son rôle difficile et à certains moments très émouvant.
Pour les aubergistes: vous fûtes super et la décoration de votre auberge nous a impressionné. Dommage qu'il faisait plus chaud à l'extérieur qu'à l'intérieur ;-)
L'ambiance au sein des PJ nous a particulièrement plus, mais ça c'est plus TI que TO. Et puis revoir quelques têtes qu'on n'a plus vu depuis plusieurs années, ça fait toujours plaisir ;-)
Parmi les très rares points qui mériteraient une amélioration: les inévitables discussions TO des PJ à certains moments, les bandeaux bruns TO impossibles à repérer la nuit, les monstres morts qui gardent leur masque et la baisse de régime le samedi fin d'après midi.
Pour finir, un coup de coeur tout spécial au cuisinier pour avoir fait ce qu'il a fait tout seul, avec une gentillesse à toute épreuve. Respect...
Nous attendons donc Miril III avec impatience...
Florie et Valentin.
Décision bien avisée ! Je résume en trois mots: Chapeau bas, messieurs. Votre univers donne envie de s'y immerger.
Un système de compétences complexe mais jouable. Un monde cohérent et riche. Et pour ne rien gâcher, de nombreux combats (y'a rien à faire, de nombreuses doses d'adrélanie, ça reste une valeur sûre !). Merci donc pour ce week end rôlistique de grande qualité.
Merci aussi aux PNJ pour ce qu'ils nous ont donné. Merci particulier au gardien de l'ours pour son enseignement plus vrai que nature et à la belette pour son rôle difficile et à certains moments très émouvant.
Pour les aubergistes: vous fûtes super et la décoration de votre auberge nous a impressionné. Dommage qu'il faisait plus chaud à l'extérieur qu'à l'intérieur ;-)
L'ambiance au sein des PJ nous a particulièrement plus, mais ça c'est plus TI que TO. Et puis revoir quelques têtes qu'on n'a plus vu depuis plusieurs années, ça fait toujours plaisir ;-)
Parmi les très rares points qui mériteraient une amélioration: les inévitables discussions TO des PJ à certains moments, les bandeaux bruns TO impossibles à repérer la nuit, les monstres morts qui gardent leur masque et la baisse de régime le samedi fin d'après midi.
Pour finir, un coup de coeur tout spécial au cuisinier pour avoir fait ce qu'il a fait tout seul, avec une gentillesse à toute épreuve. Respect...
Nous attendons donc Miril III avec impatience...
Florie et Valentin.

Valentin- Chochote d'elfe
- Nombre de messages: 32
Date d'inscription: 05/04/2009
Re: Debriefing Miril 2
A la fois baigné dans la magie du monde de Miril, bercer par les longues discutions au sein de la guilde de la lune bleu ou rassasié par nos chers aubergistes, ce fut une expérience terriiiiiiible.
Pour ma part c'était mon tout premier GN et comme on me l'avait déjà longuement conté, cette expérience à confirmé les dires.
Ce fut un peu difficile d'arrivé à entrer dans le rôle au début mais comment ne pas y arrivé lorsque tlm vous accueil avec des vieilles histoires de piliers de comptoirs, merci Virgile ^^ belle entrée en matière, et tlm d'ailleurs.
Pour ce qui est de l'ambiance général, je n'ai pas eu de moment de décrochage TO et il ne me semble pas avoir eu de blocage qui aurait coupé l'ambiance. Fasciné par l'apprentissage du Kenjutsu par l'esprit de l'ours, ça faisais véritablement plaisir, et cela se remarquait dans son enseignement, de sentir cette passion des armes. Ça apporte un plus car réellement utile au combat, si bien que l'on en aurait l'envie de suivre des cours IRL. Je trouvait cela donc très positif de trouver des rôles qui correspondait au connaissances réel des PNJ. Et félicite encore tlm pour leurs performances, roublard, bandit, mort vivant et même ceux qui passait leurs temps en TI à l'auberge. Une auberge pleine donne l'envie d'y entrer, ct donc très agréable de voir des pnj, rester tout de même TI lors de leurs vadrouille.
Les Pnj était accessible pour ceux qui aurait souhaité apprendre l'arbre de la filouterie, et bien qu'il était difficile pour des voleurs de pénétré dans un fort pour prendre contacts (enfin pas si difficile vu leurs nombreuses entrée), j'ai bien apprécié cette menace constante, ça ajoute un peu plus de tension.
Malgré les soucis de coordinations et de manque de temps du aux nombreuses activités qui nous étaient proposé, ce que j'ai bcp apprécié car si nous le souhaitions il était possible de s'impliquer dans différents domaines, le temps est passé à toute vitesse et pour moi le dynamisme est rester continu. Il y avait bien des moments de calme pour certains qui ne se serait pas senti concerné par certaines activité, mais rien n'empêchait d'essayer d'apporter son aide. Cela permettait également à d'autre de se concentrer sur leurs apprentissages ou à un moment de repos. Avec 1 après midi de plus nous aurions pu nous concentrer sur des réunion de discutions pour le totem ou pour des réunion de la guilde de la lune bleu mais il n'y à rien à regretter, tlm à fait son possible pour être partout, donc bravo les orgas et vivement la suite.
Pour la zone Pré- TI, je trouvais l'idée vraiment bien, en tant que nouveau cela ma permis de faire mes débuts, d'y avoir ma première colle sur le passé de mon perso, et aussi de se préparer avant le TI. Bon j'avoue que c'était loin d'être facile et qu'au final la zone c vite transformée en TO, donc éventuellement rappeler le sens de pré-ti, mais très positif et à garder je pense pour la suite.
Je vais donc terminer par un grand BRAAAAVOOOO à tous et toutes, qu'il s'agisse des PJ, PNJ, orga, intendant, jusqu'à tout ceux qui auront pris le temps de travailler sur les règles, scénar, déco et même madame pipi. Tous avez permis que ce wend se réalise, et je n'ai qu'une chose à dire vivement la suite, vous me conterez donc pparmis vous pour la suite, trop trop d'impatience et de bons souvenirs... Vivement les photos...
Pour ma part c'était mon tout premier GN et comme on me l'avait déjà longuement conté, cette expérience à confirmé les dires.
Ce fut un peu difficile d'arrivé à entrer dans le rôle au début mais comment ne pas y arrivé lorsque tlm vous accueil avec des vieilles histoires de piliers de comptoirs, merci Virgile ^^ belle entrée en matière, et tlm d'ailleurs.
Pour ce qui est de l'ambiance général, je n'ai pas eu de moment de décrochage TO et il ne me semble pas avoir eu de blocage qui aurait coupé l'ambiance. Fasciné par l'apprentissage du Kenjutsu par l'esprit de l'ours, ça faisais véritablement plaisir, et cela se remarquait dans son enseignement, de sentir cette passion des armes. Ça apporte un plus car réellement utile au combat, si bien que l'on en aurait l'envie de suivre des cours IRL. Je trouvait cela donc très positif de trouver des rôles qui correspondait au connaissances réel des PNJ. Et félicite encore tlm pour leurs performances, roublard, bandit, mort vivant et même ceux qui passait leurs temps en TI à l'auberge. Une auberge pleine donne l'envie d'y entrer, ct donc très agréable de voir des pnj, rester tout de même TI lors de leurs vadrouille.
Les Pnj était accessible pour ceux qui aurait souhaité apprendre l'arbre de la filouterie, et bien qu'il était difficile pour des voleurs de pénétré dans un fort pour prendre contacts (enfin pas si difficile vu leurs nombreuses entrée), j'ai bien apprécié cette menace constante, ça ajoute un peu plus de tension.
Malgré les soucis de coordinations et de manque de temps du aux nombreuses activités qui nous étaient proposé, ce que j'ai bcp apprécié car si nous le souhaitions il était possible de s'impliquer dans différents domaines, le temps est passé à toute vitesse et pour moi le dynamisme est rester continu. Il y avait bien des moments de calme pour certains qui ne se serait pas senti concerné par certaines activité, mais rien n'empêchait d'essayer d'apporter son aide. Cela permettait également à d'autre de se concentrer sur leurs apprentissages ou à un moment de repos. Avec 1 après midi de plus nous aurions pu nous concentrer sur des réunion de discutions pour le totem ou pour des réunion de la guilde de la lune bleu mais il n'y à rien à regretter, tlm à fait son possible pour être partout, donc bravo les orgas et vivement la suite.
Pour la zone Pré- TI, je trouvais l'idée vraiment bien, en tant que nouveau cela ma permis de faire mes débuts, d'y avoir ma première colle sur le passé de mon perso, et aussi de se préparer avant le TI. Bon j'avoue que c'était loin d'être facile et qu'au final la zone c vite transformée en TO, donc éventuellement rappeler le sens de pré-ti, mais très positif et à garder je pense pour la suite.
Je vais donc terminer par un grand BRAAAAVOOOO à tous et toutes, qu'il s'agisse des PJ, PNJ, orga, intendant, jusqu'à tout ceux qui auront pris le temps de travailler sur les règles, scénar, déco et même madame pipi. Tous avez permis que ce wend se réalise, et je n'ai qu'une chose à dire vivement la suite, vous me conterez donc pparmis vous pour la suite, trop trop d'impatience et de bons souvenirs... Vivement les photos...

Seneril- Nombre de messages: 2
Age: 27
Date d'inscription: 17/12/2008
Feuille de personnage
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Re: Debriefing Miril 2
Bon, ma tartine a été effacée,vais devoir tout recommencer.
Bon pour un premier live j'ai été enchanté de participer à cette expérience avec vous et je remercie les orga pour leur soutien et leur bonne humeur. ( Sans parler de la tonne d'objet que j'avais perdue et qui ont été retrouvées)
J'ai apprécié l'ambiance, les décors, la qualité de l'auberge et l'encadrement au top des pnj. Le système est vraiment sympa même si de sérieux rééquilibrage devraient être fait pour pas mal de compétences.
Je regrette que le scénario ait été ultralinéaire. Certains joueurs grincaient des dents sur le fait de devoir suivre la prophétie leur disant d'aller au point x et de faire l'action y sans comprendre les conséquences de leur actes. Je n'ai rien contre une prophétie qui éclaire le chemin des joueurs dans l'obscurité mais celle-ci avait plutôt les apparences d'une grosse chaine. Pour l'immersion, le sentiment d'être un pantin de grande puissance, qu'elle soient bénéfiques ou non, n'est pas très agréable que ce soit time in ou time out.
D'ailleur, il me semble qu'il commence a avoir beaucoup de pnj sacré surpuissant mais impuissant, ca risque de devenir confus et frustrant à force.
Les quetes secondaire auraient aussi le mérite à être multipliées, j'ai l'impression que les quêtes de formation prennent beaucoup trop de temps par rapport au reste.
Il y a eu un léger couac le samedi aprem et soir ( j'attends toujours ma mission suicide dans la brèche d'ailleurs) et le combat dans les douves était pas terrible ( avec horreur, des monstres qui spawnent et une caisse loot à la fin, on se serait cru dans wow)
La récolte, vitale pour la communauté, prend beaucoup trop de temps, privant les joueurs d'une partie du live.
Les pnj auraient gagné a être plus subtils et a organiser des embuscades, a aucun moment je n'ai eu peur de me balader en solo et les patrouilles de pnj était extrêmement facile à éviter.
Les lieux était bien soignés, dommage que certains endroits géniaux comme les salles des douves et la poudrière n'aient pas été utilisées, j'ai pris plaisir à les explorer cependant.
Les décors étaient absolument magnifique, j'en redemande.
Voila,j'ai passé un très bon moment et j'ai adoré mettre mon petit grain de sel. Je crois que vous pouvez compter sur moi pour Miril III
Bon pour un premier live j'ai été enchanté de participer à cette expérience avec vous et je remercie les orga pour leur soutien et leur bonne humeur. ( Sans parler de la tonne d'objet que j'avais perdue et qui ont été retrouvées)
J'ai apprécié l'ambiance, les décors, la qualité de l'auberge et l'encadrement au top des pnj. Le système est vraiment sympa même si de sérieux rééquilibrage devraient être fait pour pas mal de compétences.
Je regrette que le scénario ait été ultralinéaire. Certains joueurs grincaient des dents sur le fait de devoir suivre la prophétie leur disant d'aller au point x et de faire l'action y sans comprendre les conséquences de leur actes. Je n'ai rien contre une prophétie qui éclaire le chemin des joueurs dans l'obscurité mais celle-ci avait plutôt les apparences d'une grosse chaine. Pour l'immersion, le sentiment d'être un pantin de grande puissance, qu'elle soient bénéfiques ou non, n'est pas très agréable que ce soit time in ou time out.
D'ailleur, il me semble qu'il commence a avoir beaucoup de pnj sacré surpuissant mais impuissant, ca risque de devenir confus et frustrant à force.
Les quetes secondaire auraient aussi le mérite à être multipliées, j'ai l'impression que les quêtes de formation prennent beaucoup trop de temps par rapport au reste.
Il y a eu un léger couac le samedi aprem et soir ( j'attends toujours ma mission suicide dans la brèche d'ailleurs) et le combat dans les douves était pas terrible ( avec horreur, des monstres qui spawnent et une caisse loot à la fin, on se serait cru dans wow)
La récolte, vitale pour la communauté, prend beaucoup trop de temps, privant les joueurs d'une partie du live.
Les pnj auraient gagné a être plus subtils et a organiser des embuscades, a aucun moment je n'ai eu peur de me balader en solo et les patrouilles de pnj était extrêmement facile à éviter.
Les lieux était bien soignés, dommage que certains endroits géniaux comme les salles des douves et la poudrière n'aient pas été utilisées, j'ai pris plaisir à les explorer cependant.
Les décors étaient absolument magnifique, j'en redemande.
Voila,j'ai passé un très bon moment et j'ai adoré mettre mon petit grain de sel. Je crois que vous pouvez compter sur moi pour Miril III

Tilleul- Chochote d'elfe
- Nombre de messages: 29
Date d'inscription: 24/02/2009
Re: Debriefing Miril 2
Voix explosée, le corp endolori des orteil jusqu'à la racine des cheveux...c'était donc un très bon live, sans doutes l'un des meilleurs que j'ai fait jusqu'ici.
Pourquoi?
Alors...
Des scnénars qui pleuvent de partout si l'on s'implique un tant sois peu, pour ma part je n'ai pas eu le temps de poser mon cul à l'auberge de tout le we, pas même pour prendre une bière, et d'après d'autres echo je suis loin d'être le seul.
Un savant mélange de bastons équilibrées et de scénars fouillés.
L'intrigue sur les 12 représentants était excellente, nous permettant ainsi d'en savoir plus sur le background du monde .
Toute les questions que mon personnage se posaient sur la part Esprit-Tohoal ont été répondue.
Des pènj EXCELLENTS, absoluments tous les représentant de clan étaient merveilleusement bien joué.
Le duel que j'ai eu l'occasion de faire contre Vaytin(?) était l'un des plau beau qu'il m'est été donner de faire en GN, Benoît...encore merci.
Beaucoup moins de moment TI-TO entre PJ, même si il y en a encore pas mal.
Le Role play des PJ et des Pènj était vraiment nickel , facilitant ainsi l'immersion.
Une implication du bg de notre groupe et des bg individuels , alors ça,ça fait toujours plaisir évidement.
Un monde vraiment très bien construit, très cohérent et réservant son lot de surprise à chaque fois (les Aînés, les Vaâts, l'existence de différents plans, l'intervention d'être provenant d'autres plan...).
Le rôle des pènj était très loin d'être creu, même les paysans, ça donne toujours envie d'en savoir plus.
Le combat des douve était excellent je trouve.
le rituels de rappel des 12 esprits étaiant...mémorable.
Des très très grosse prise de conscience parmis la communauté surtout avec l'histoire des sacrifices.
Les pènj pricipeaux sont très présent et si certains ne le sont il y a des raisons rp.
Les points négatifs.
Mon objectivité étant un peu faussée par l'euphorie d'après live, il n'y en aura pas beaucoup mais je completterai peut être dans les jours qui vont suivre.
Un énooooorme creu le samedi soir juste après les douves, avant le rituels, de ce fait beaucoup de pj sont parti se bakker, cela rendait l'organistoin encore plus difficil.
Des pj qui passent TO pour faire de la récolte dans les bois, je trouve ça domage, ça ressemble parfois à une ballade dans les bois entre pottes à parler de truc TO alors que c'est l'occasion d'en savoir un peu plus les un sur les autres puisque nous sommes loin des agitations du fort.
Encore quelque flou autour de certaines compétences , ce n'est pas très grave, ce sera réglé sur le forum, ce n'est pas toujours évidents sans une mise en pratique de la compé.
Un gros flou aussi sur le rituel de samedi soir, quand on à reçu les fioles on croyait tous que Ti les victimes était à nos genou et que nous devions faire semblant de les égorger, ou du moins de réagire comme si nous l'avions fait de nos propre mains. En fait c'est Marcu qui l'a fait et qui est venu nous donner les fioles, il aurait été bon que marcu nous prévienne que c'est lui qui s'en est occupé.
je vais terminer par un énorme merci à:
Alexandre Thomas
Altieri Armand
Barbieux Sabrina
Barra Stéphanie
Bâton Pierre-Stéphanne
Becker Benoît
Carreta Christophe
Collet Thierry
Colin Jonaz
Colin Elie
D'arras Michael
Depauw Laurence
Eykerman Charles
Fontaine Marie
Gerlache Mélanie
Goosens Olivier
Goumet Stéphane
Jaspar Loïc
Lefebvre Thomas
Piette Fabienne
Timsonet Bertrand
Toubeaux Laurent
Vandenhooft Emmanuel (Leon)
Vandenberghe Vincent
Van Wynsberghe Mathieu
Velter Aurore
ainsi qu'a tous les Pj, je découvre des gens avec qui je n'avais pas eu beaucoup l'occasion de roleplayer lors de miril 1, c'était super!
Pourquoi?
Alors...
Des scnénars qui pleuvent de partout si l'on s'implique un tant sois peu, pour ma part je n'ai pas eu le temps de poser mon cul à l'auberge de tout le we, pas même pour prendre une bière, et d'après d'autres echo je suis loin d'être le seul.
Un savant mélange de bastons équilibrées et de scénars fouillés.
L'intrigue sur les 12 représentants était excellente, nous permettant ainsi d'en savoir plus sur le background du monde .
Toute les questions que mon personnage se posaient sur la part Esprit-Tohoal ont été répondue.
Des pènj EXCELLENTS, absoluments tous les représentant de clan étaient merveilleusement bien joué.
Le duel que j'ai eu l'occasion de faire contre Vaytin(?) était l'un des plau beau qu'il m'est été donner de faire en GN, Benoît...encore merci.
Beaucoup moins de moment TI-TO entre PJ, même si il y en a encore pas mal.
Le Role play des PJ et des Pènj était vraiment nickel , facilitant ainsi l'immersion.
Une implication du bg de notre groupe et des bg individuels , alors ça,ça fait toujours plaisir évidement.
Un monde vraiment très bien construit, très cohérent et réservant son lot de surprise à chaque fois (les Aînés, les Vaâts, l'existence de différents plans, l'intervention d'être provenant d'autres plan...).
Le rôle des pènj était très loin d'être creu, même les paysans, ça donne toujours envie d'en savoir plus.
Le combat des douve était excellent je trouve.
le rituels de rappel des 12 esprits étaiant...mémorable.
Des très très grosse prise de conscience parmis la communauté surtout avec l'histoire des sacrifices.
Les pènj pricipeaux sont très présent et si certains ne le sont il y a des raisons rp.
Les points négatifs.
Mon objectivité étant un peu faussée par l'euphorie d'après live, il n'y en aura pas beaucoup mais je completterai peut être dans les jours qui vont suivre.
Un énooooorme creu le samedi soir juste après les douves, avant le rituels, de ce fait beaucoup de pj sont parti se bakker, cela rendait l'organistoin encore plus difficil.
Des pj qui passent TO pour faire de la récolte dans les bois, je trouve ça domage, ça ressemble parfois à une ballade dans les bois entre pottes à parler de truc TO alors que c'est l'occasion d'en savoir un peu plus les un sur les autres puisque nous sommes loin des agitations du fort.
Encore quelque flou autour de certaines compétences , ce n'est pas très grave, ce sera réglé sur le forum, ce n'est pas toujours évidents sans une mise en pratique de la compé.
Un gros flou aussi sur le rituel de samedi soir, quand on à reçu les fioles on croyait tous que Ti les victimes était à nos genou et que nous devions faire semblant de les égorger, ou du moins de réagire comme si nous l'avions fait de nos propre mains. En fait c'est Marcu qui l'a fait et qui est venu nous donner les fioles, il aurait été bon que marcu nous prévienne que c'est lui qui s'en est occupé.
je vais terminer par un énorme merci à:
Alexandre Thomas
Altieri Armand
Barbieux Sabrina
Barra Stéphanie
Bâton Pierre-Stéphanne
Becker Benoît
Carreta Christophe
Collet Thierry
Colin Jonaz
Colin Elie
D'arras Michael
Depauw Laurence
Eykerman Charles
Fontaine Marie
Gerlache Mélanie
Goosens Olivier
Goumet Stéphane
Jaspar Loïc
Lefebvre Thomas
Piette Fabienne
Timsonet Bertrand
Toubeaux Laurent
Vandenhooft Emmanuel (Leon)
Vandenberghe Vincent
Van Wynsberghe Mathieu
Velter Aurore
ainsi qu'a tous les Pj, je découvre des gens avec qui je n'avais pas eu beaucoup l'occasion de roleplayer lors de miril 1, c'était super!

Ekorce- Dragon
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Debriefing Miril 2
Bein voilà,
J'ouvre le bal. Un grand merci aux pnj, à leur bonne humeur, leur flexibilité et leur fair-play.
Nous n'avons blessé aucun mort-vivant durant ce week-end, tout s'est bien passé.
Merci à mes trois élèves pour leur bon rp, leur patience et leur sang-froid (ça tombe bien pour un serpent).
J'ose espérer que vous joueurs avez passé également un très bon live. En tous les cas, c'est certain je serai là au prochain gnark, gnark, gnark pour vous faire encore bien plus souff...vous amuser pardon.
Et chapeau aux pauvres joueurs appau à saloperies (Fab, Laurent,Yannick etc....) pour avoir garder leur calme et s'en être amusé, mais désolé on a essayé de se débarrasser des plus dangereux d'abord (ou courageux plutôt) c'est promis on recommencera.....
En espérant vous revoir tous au prochain !!!!
J'ouvre le bal. Un grand merci aux pnj, à leur bonne humeur, leur flexibilité et leur fair-play.
Nous n'avons blessé aucun mort-vivant durant ce week-end, tout s'est bien passé.
Merci à mes trois élèves pour leur bon rp, leur patience et leur sang-froid (ça tombe bien pour un serpent).
J'ose espérer que vous joueurs avez passé également un très bon live. En tous les cas, c'est certain je serai là au prochain gnark, gnark, gnark pour vous faire encore bien plus souff...vous amuser pardon.
Et chapeau aux pauvres joueurs appau à saloperies (Fab, Laurent,Yannick etc....) pour avoir garder leur calme et s'en être amusé, mais désolé on a essayé de se débarrasser des plus dangereux d'abord (ou courageux plutôt) c'est promis on recommencera.....
En espérant vous revoir tous au prochain !!!!

Cyrick- Admin

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Re: Debriefing Miril 2
Je vais commencer par les points négatifs comme ça j'enfonce directement le clou !
- Il n'y avait pas de masseuses au time out finale pour s'occuper de mes muscles douloureux !
- Où sont passé tout les autres forgerons? Bandes de lâches !
- Je hais les coup de soleils !
- Je maudits la structure métallique dans la cours qui m'a fait raté une bonne vingtaine de tir !
- J'ai été retenu prisonnier par une camionnette !
- Un orga vil et subtil a chargé ma voiture de bouteille d'eau sans que je le voit !
- Je n'ai pas encore de distributeur automatique de compo de métal quand je recycle une arme dans la forge !
- Je déteste l'armure de Borodin !
- Je n'ai pas encore les plans de l'armure animée !!! Mais un jour je les aurais et j'en fabriquerais des centaines et je partirais à la conquête du monde !!! Mouahahahahahahahahaha
Le positif :
- Beaucoup de choses à faire tout au long du week end.
- Beaucoup de petits scénars par ci par là en papotant avec les différents esprits.
- Le concours pour les archers était vraiment sympa.
- Des heures et des heures de forge (si j'ai bien fait mes calculs plus ou moins 18 heures à forger sur le week end). Merci à l'orga d'avoir écouter les demandes au sujet d'un plus grand éventails d'armes de maîtres.
- La collaboration entre les archers et les rires intérieurs provoqué à chaque fois qu'un tacticien ou l'autre nous demandait de nous mettre ici ou là alors que cette position était ingérable.
- Il n'y avait pas de masseuses au time out finale pour s'occuper de mes muscles douloureux !
- Où sont passé tout les autres forgerons? Bandes de lâches !
- Je hais les coup de soleils !
- Je maudits la structure métallique dans la cours qui m'a fait raté une bonne vingtaine de tir !
- J'ai été retenu prisonnier par une camionnette !
- Un orga vil et subtil a chargé ma voiture de bouteille d'eau sans que je le voit !
- Je n'ai pas encore de distributeur automatique de compo de métal quand je recycle une arme dans la forge !
- Je déteste l'armure de Borodin !
- Je n'ai pas encore les plans de l'armure animée !!! Mais un jour je les aurais et j'en fabriquerais des centaines et je partirais à la conquête du monde !!! Mouahahahahahahahahaha
Le positif :
- Beaucoup de choses à faire tout au long du week end.
- Beaucoup de petits scénars par ci par là en papotant avec les différents esprits.
- Le concours pour les archers était vraiment sympa.
- Des heures et des heures de forge (si j'ai bien fait mes calculs plus ou moins 18 heures à forger sur le week end). Merci à l'orga d'avoir écouter les demandes au sujet d'un plus grand éventails d'armes de maîtres.
- La collaboration entre les archers et les rires intérieurs provoqué à chaque fois qu'un tacticien ou l'autre nous demandait de nous mettre ici ou là alors que cette position était ingérable.

Gwetlung- Créature extérieure
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Re: Debriefing Miril 2
Tilleul a écrit:
Les quetes secondaire auraient aussi le mérite à être multipliées, j'ai l'impression que les quêtes de formation prennent beaucoup trop de temps par rapport au reste.
Juste à titre de précision, il y avait rien que pour les 12 spectres 3 à 4 scénars annexes chacun ayant une légère incidence ou non avec la trame principale.
Il suffit de faire le calcul.
je ne parle même pas des autres scénario mis en jeu pour mettre de la vie et parfois ne rapportant rien du tout que du rp justement.
Pour certains de nos pnj, on est même pas venu leur parler, et non il n'y avait pas de point d'exclamation au dessus de leur tête comme dans WOW pour signaler un quête. Il fallait simplement les chercher et leur parler.
Nous avons même dû en abandonner quelques-uns car les Pj croulait déjà sur les trucs à faire.
Nous n'avons pas eu besoin de faire d'embuscade (nous avons pillé le dispensaire avec les brigands sans aucune resistance rencontrée) et le site de Bruyère est quand même dangereux, car mal éclairé et aucune sécurité autour des douves, nous avons préféré jouer la carte de la sécurité.
Pour ce qui est de la linéarité de la trame, une trame est toujours linéaire, puisque elle est écrite d'avance, par contre la réaction des joueurs est imprévisible. Une trame se doit d'être encadrée un minimum. On ne peut se permettre comme sur table avec six joueurs, de laisser libre cours à tout et n'importe quoi sinon le jeu risque de se paralyser de lui même, voir de partir dans tous les sens ce qui est impossible à gérer pour quelques orgas et dans la finalité pénaliser les pj.
Comme nous n'étions que 25 nous avons mis le maximum en jeu, tout en gardant une certaine pression avec les vagues m-v.
mais ton avis reste néanmoins aussi important que celui des autres, merci d'avoir pris le temps de le partager

Cyrick- Admin

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Re: Debriefing Miril 2
A mon tour,
Je partais avec un gros à priori négatif vu le nombre de PNJ inscrit et je craignais de revivre les gros temps morts du premier opus
ET LA TRES BONNE SURPRISE
ce fut un weekend des plus animé, a aucun moment je n'ai senti le moindre manque de pnj. Je n'ai pas arrête de courir à gauche et à droite et les rares fois ou j'ai posé mon derrière sur un muret il ne fallut pas attendre trois minutes avant d'entendre "Dorian viens on a besoin de toi" ou un truc du genre. Encore un peu et je me serais pris pour quelqu'un d'utile. Comme je l'ai dit à plusieurs reprises aux orgas ils devraient m'inventer le sort de "triplation"(vous imaginez trois Dorian au lieu d'un seul). Si certains n'ont pas trouvé de scénars annexes c'est sans doute un manque de bol car je confirme qu'il y en avait mais il est vrai que si tu n'es pas au bon endroit au bon moment parfois un scénar peut démarrer sans que tu n'aie la chance d'y participer.
Bref un grand weekend
Points négatifs (selon moi) il en faut toujours bien l'un ou l'autre....
- La nourriture était très bonne mais par moment j'avais l'impression de faire régime car les quantités étaient un peu limite à mon gout mais là bien sur tout le monde ne partage peut être pas mon avis.
- Pitié chers amis orgas mes vieux os supportent de moins en moins le froid, trouvez nous un site où il fasse bon la nuit dans les dortoirs car pour l'instant les deux mirils sont les lives où j'ai eu le plus froid dans les dortoirs
(dites vous que vous avez plein de vieux croulants dans vos joueurs, il suffit de voir l'épaisseur des matelas)
- Les récoltes sont atrocement longues, j'ai passé de longues heures en balade hors les murs pour mes récoltes et je ne suis même pas parvenu à récolter tous les points auxquels j'ai normalement droit. Je comprends qu'il ne faille pas que ce soit trop facile de récolter mais là j'ai clairement l'impression de manquer une partie du live.
Je partais avec un gros à priori négatif vu le nombre de PNJ inscrit et je craignais de revivre les gros temps morts du premier opus
ET LA TRES BONNE SURPRISE
ce fut un weekend des plus animé, a aucun moment je n'ai senti le moindre manque de pnj. Je n'ai pas arrête de courir à gauche et à droite et les rares fois ou j'ai posé mon derrière sur un muret il ne fallut pas attendre trois minutes avant d'entendre "Dorian viens on a besoin de toi" ou un truc du genre. Encore un peu et je me serais pris pour quelqu'un d'utile. Comme je l'ai dit à plusieurs reprises aux orgas ils devraient m'inventer le sort de "triplation"(vous imaginez trois Dorian au lieu d'un seul). Si certains n'ont pas trouvé de scénars annexes c'est sans doute un manque de bol car je confirme qu'il y en avait mais il est vrai que si tu n'es pas au bon endroit au bon moment parfois un scénar peut démarrer sans que tu n'aie la chance d'y participer.
Bref un grand weekend
Points négatifs (selon moi) il en faut toujours bien l'un ou l'autre....
- La nourriture était très bonne mais par moment j'avais l'impression de faire régime car les quantités étaient un peu limite à mon gout mais là bien sur tout le monde ne partage peut être pas mon avis.
- Pitié chers amis orgas mes vieux os supportent de moins en moins le froid, trouvez nous un site où il fasse bon la nuit dans les dortoirs car pour l'instant les deux mirils sont les lives où j'ai eu le plus froid dans les dortoirs
- Les récoltes sont atrocement longues, j'ai passé de longues heures en balade hors les murs pour mes récoltes et je ne suis même pas parvenu à récolter tous les points auxquels j'ai normalement droit. Je comprends qu'il ne faille pas que ce soit trop facile de récolter mais là j'ai clairement l'impression de manquer une partie du live.

Dorian- Dragon
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Re: Debriefing Miril 2
Ce n'est pas mon debrifing mais juste pour répondre à Fred sur deux points...
T'inquiete moi aussi ca me gave d'avoir froids et on c'est tapé la nuit du jeudi au vendredi en plus... et c'était la pire car 6 personnes dans les dortoirs et même pas les portes ouvertes pour faire rentrer la chaleur pendant la journée.
Pour ce qui est des récoltes vous êtes beaucoup à nous en parler... Je peux vous promettre qu'on va en discutter en réunion. :-)
T'inquiete moi aussi ca me gave d'avoir froids et on c'est tapé la nuit du jeudi au vendredi en plus... et c'était la pire car 6 personnes dans les dortoirs et même pas les portes ouvertes pour faire rentrer la chaleur pendant la journée.
Pour ce qui est des récoltes vous êtes beaucoup à nous en parler... Je peux vous promettre qu'on va en discutter en réunion. :-)

Marcus Zaïnir- Admin

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Re: Debriefing Miril 2
Bon ben à mon tour,
Personnellement, des GN j'en ai fait beaucoup, mais mon sentiment principal est que c'est probablement un des meilleurs live auquel j'ai participé :
- un scénario des plus intéressants.
- une ambiance générale excellente.
- une excellente qualité dans les PNJ.
- une excellente qualité dans les joueurs.
- beaucoup de fair-play.
- d'excellents role-play.
De plus, l'activité fut intense jusqu'à 20h le samedi. Rarement, j'avais été mis autant à contribution. Ce fut quasi épuisant.
Pour les points négatifs, relativisons d'ores et déjà. Ils peuvent paraître important, mais ne l'ont pas été suffisamment pour gâcher le week-end.
- la nourriture : même si je n'ai pas mangé, et c'était probablement bon, mais ça ne m'a pas donné envie. La "carbonnade?" du samedi soir avec sa patate à la pelure, mais franchement fait reculer tel un vade retro. Je regrette un peu la simplicité des repas de Danny. Il me semblait aussi que les quantités étaient assez restreintes. De plus, entre les repas, il fallait tomber au bon moment pour pouvoir profiter des quelques petites choses qui servaient de grignotage. Enfin, pour le déjeuner, Confiture Choco, ça fait très, très, très court pour moi. Quelques tranches de fromage et de jambon n'aurait certes pas été de trop. En même temps, question nourriture, chacun aura son avis sur la question. De plus ceci ne change rien au dévouement du cuistôt que je remercie encore.
- Même si je le comprends, le trou de 20-21h le samedi jusqu' à 1h00 du matin, c'est un peu trop (au moins 3h de trop). Des activités annexes auraient été des plus recommandées, ou alors un coup de pouce PNJ, afin que les derniers ne finissent pas ves 4h00 du mat. Perso à 3h00 j'étaits au lit.
Voilà, pour moi un excellent bulletin avec un 85% de satisfaction...
Une dernière chose, CONTINUEZ COMME CA...
Gauthier
Personnellement, des GN j'en ai fait beaucoup, mais mon sentiment principal est que c'est probablement un des meilleurs live auquel j'ai participé :
- un scénario des plus intéressants.
- une ambiance générale excellente.
- une excellente qualité dans les PNJ.
- une excellente qualité dans les joueurs.
- beaucoup de fair-play.
- d'excellents role-play.
De plus, l'activité fut intense jusqu'à 20h le samedi. Rarement, j'avais été mis autant à contribution. Ce fut quasi épuisant.
Pour les points négatifs, relativisons d'ores et déjà. Ils peuvent paraître important, mais ne l'ont pas été suffisamment pour gâcher le week-end.
- la nourriture : même si je n'ai pas mangé, et c'était probablement bon, mais ça ne m'a pas donné envie. La "carbonnade?" du samedi soir avec sa patate à la pelure, mais franchement fait reculer tel un vade retro. Je regrette un peu la simplicité des repas de Danny. Il me semblait aussi que les quantités étaient assez restreintes. De plus, entre les repas, il fallait tomber au bon moment pour pouvoir profiter des quelques petites choses qui servaient de grignotage. Enfin, pour le déjeuner, Confiture Choco, ça fait très, très, très court pour moi. Quelques tranches de fromage et de jambon n'aurait certes pas été de trop. En même temps, question nourriture, chacun aura son avis sur la question. De plus ceci ne change rien au dévouement du cuistôt que je remercie encore.
- Même si je le comprends, le trou de 20-21h le samedi jusqu' à 1h00 du matin, c'est un peu trop (au moins 3h de trop). Des activités annexes auraient été des plus recommandées, ou alors un coup de pouce PNJ, afin que les derniers ne finissent pas ves 4h00 du mat. Perso à 3h00 j'étaits au lit.
Voilà, pour moi un excellent bulletin avec un 85% de satisfaction...
Une dernière chose, CONTINUEZ COMME CA...
Gauthier

Balthazar- Bavard cosmique
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Re: Debriefing Miril 2
Encore un truc.
je regrette juste un peu que la scéance question réponse avec les anges aie été interrompues par l'arrivée des MV, perso j'aurrais préféré qu'il mette eux même fin à la discussion, cela aurait été moins frustrant.
Et j'ai oublié de remercier qqn...l'aubergiste et l'aubergisteuse aussi^^
je regrette juste un peu que la scéance question réponse avec les anges aie été interrompues par l'arrivée des MV, perso j'aurrais préféré qu'il mette eux même fin à la discussion, cela aurait été moins frustrant.
Et j'ai oublié de remercier qqn...l'aubergiste et l'aubergisteuse aussi^^

Ekorce- Dragon
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Re: Debriefing Miril 2
J'ai passé un excellent live.
Le moins qu'on puisse dire, c'est que vous avez tenu compte de la remarque de creux de Miril 1 pour le vendredi soir: comme beaucoup, je me suis senti littéralement débordé par tout ce qu'il y avait à faire dès le début. Je pense que c'est parfait comme ça; plus, ce serait trop.
Je tiens à souligner la qualité du jeu des personnages non-joueurs. Des rôles bien maîtrisés, des personnages bien construits... je me suis parfois retrouvé à faire des choses de manière si naturelle en interagissant avec eux que j'en oubliais l'idée qu'il y avait un scénario là-derrière. En d'autres termes, c'était très immersif: chapeau bas. En plus, la machine à cloner les pnjs devait bien fonctionner, j'avais l'impression qu'ils étaient partout, tout le temps.
En ce qui concerne l'intrigue, j'attends encore que cela décante car je suis sûr d'avoir manqué des choses importantes. Cependant, ce qui m'est apparu, c'est la cohérence de celle(s)-ci avec l'univers de jeu. L'histoire du fort et des représentants est bien propre à l'univers de Miril, elle n'est pas transposable à autre chose. Les mystères qui restaient dans le background trouvent leur solution dans les scénarios: génial. J'apprécie fortement le rôle actif que joue l'univers de jeu dans les histoires.
J'ai beaucoup aimé l'histoire. J'ai adoré que certains évènements de M1 trouvent leur complément dans M2 – et j'espère sincèrement revoir ce bon William un jour ou l'autre (et oui, même s'il me dit constamment « mais qu'il est bête, pff, il ne comprend vraiment rien », c'est un peu maso, un joueur)
J'ai trouvé les quêtes annexes et les possibilités d'interaction avec les pnjs foisonnantes.
Pour l'auberge, l'humeur acariâtre du Malbec me manque un peu ;-) et, plus sérieusement, j'ai bien mangé. Ce hot-dog de fin de jeu était un cadeau du ciel. Très chouette aussi qu'il y ait des interactions avec les aubergistes, avec des proportions complètement décalées (peut-on vendre sans patente un objet trouvé dans un fort impérial, si l'on a entretenu celui-ci et qu'aucune autorité n'en a réclamé la propriété, nourrir gratuitement peut-il être taxé... tout ça avec des morts vivants à nos portes ;-)
Bravo aussi pour le matériel. Les pierres tombales, stèles, cartes, portiques, médaillons et autres ont vraiment contribué au jeu et ont apporté un gros gros plus à l'ambiance..
j'ai moi aussi ressenti un creux avant le rituel des piliers de protection. D'un autre côté, j'ai l'impression qu'on aurait pû faire cela plus vite, je ne sais pas exactement ce qui nous a ralenti. Je me demande si à un moment, on n'avait pas tous l'impression que l'impulsion allait venir de quelqu'un d'autre, alors qu'il suffisait d'y aller.
A surveiller:
le ton haut niveau est bien affirmé et assumé. Aucun problème, il faut peut-être juste faire attention à ne pas aller dans la surenchère. Je pense qu'il ne faut pas hésiter à mettre des personnages non-joueurs importants et récurrents peu/moins puissants aussi.
L'univers de jeu se densifie considérablement, et c'est vraiment super de découvrir de nouvelles choses, groupes, entités, statuts, etc. en jeu Il nous faudra bien le suivant pour digérer tout ça et mettre en place de nouvelles manières de jouer (je pense au pacte avec les esprits, par exemple) Pour le prochain donc, je suggère d'approfondir et de mettre en pratique ce qui nous est arrivé à celui-ci.
Mention particulière pour certaines scènes d'anthologie (par ex. le rituel de libération des esprits; j'ai adoré les esprits, on se sentait constamment sur le fil du rasoir; la scène finale – merci pour l'épée de l'intendante, c'était vraiment fabuleux)
Point particulier aussi pour les dilemmes moraux qui agitèrent les consciences des personnages. Cela permet de donner une profondeur aux persos. Après les épreuves dans M1, le sacrifice dans M2, je n'ose imaginer ce qui nous attend dans M3...
Merci aussi aux joueurs. La qualité de jeu était au rdv.
Bon. On signe où pour le suivant?
Le moins qu'on puisse dire, c'est que vous avez tenu compte de la remarque de creux de Miril 1 pour le vendredi soir: comme beaucoup, je me suis senti littéralement débordé par tout ce qu'il y avait à faire dès le début. Je pense que c'est parfait comme ça; plus, ce serait trop.
Je tiens à souligner la qualité du jeu des personnages non-joueurs. Des rôles bien maîtrisés, des personnages bien construits... je me suis parfois retrouvé à faire des choses de manière si naturelle en interagissant avec eux que j'en oubliais l'idée qu'il y avait un scénario là-derrière. En d'autres termes, c'était très immersif: chapeau bas. En plus, la machine à cloner les pnjs devait bien fonctionner, j'avais l'impression qu'ils étaient partout, tout le temps.
En ce qui concerne l'intrigue, j'attends encore que cela décante car je suis sûr d'avoir manqué des choses importantes. Cependant, ce qui m'est apparu, c'est la cohérence de celle(s)-ci avec l'univers de jeu. L'histoire du fort et des représentants est bien propre à l'univers de Miril, elle n'est pas transposable à autre chose. Les mystères qui restaient dans le background trouvent leur solution dans les scénarios: génial. J'apprécie fortement le rôle actif que joue l'univers de jeu dans les histoires.
J'ai beaucoup aimé l'histoire. J'ai adoré que certains évènements de M1 trouvent leur complément dans M2 – et j'espère sincèrement revoir ce bon William un jour ou l'autre (et oui, même s'il me dit constamment « mais qu'il est bête, pff, il ne comprend vraiment rien », c'est un peu maso, un joueur)
J'ai trouvé les quêtes annexes et les possibilités d'interaction avec les pnjs foisonnantes.
Pour l'auberge, l'humeur acariâtre du Malbec me manque un peu ;-) et, plus sérieusement, j'ai bien mangé. Ce hot-dog de fin de jeu était un cadeau du ciel. Très chouette aussi qu'il y ait des interactions avec les aubergistes, avec des proportions complètement décalées (peut-on vendre sans patente un objet trouvé dans un fort impérial, si l'on a entretenu celui-ci et qu'aucune autorité n'en a réclamé la propriété, nourrir gratuitement peut-il être taxé... tout ça avec des morts vivants à nos portes ;-)
Bravo aussi pour le matériel. Les pierres tombales, stèles, cartes, portiques, médaillons et autres ont vraiment contribué au jeu et ont apporté un gros gros plus à l'ambiance..
j'ai moi aussi ressenti un creux avant le rituel des piliers de protection. D'un autre côté, j'ai l'impression qu'on aurait pû faire cela plus vite, je ne sais pas exactement ce qui nous a ralenti. Je me demande si à un moment, on n'avait pas tous l'impression que l'impulsion allait venir de quelqu'un d'autre, alors qu'il suffisait d'y aller.
A surveiller:
le ton haut niveau est bien affirmé et assumé. Aucun problème, il faut peut-être juste faire attention à ne pas aller dans la surenchère. Je pense qu'il ne faut pas hésiter à mettre des personnages non-joueurs importants et récurrents peu/moins puissants aussi.
L'univers de jeu se densifie considérablement, et c'est vraiment super de découvrir de nouvelles choses, groupes, entités, statuts, etc. en jeu Il nous faudra bien le suivant pour digérer tout ça et mettre en place de nouvelles manières de jouer (je pense au pacte avec les esprits, par exemple) Pour le prochain donc, je suggère d'approfondir et de mettre en pratique ce qui nous est arrivé à celui-ci.
Mention particulière pour certaines scènes d'anthologie (par ex. le rituel de libération des esprits; j'ai adoré les esprits, on se sentait constamment sur le fil du rasoir; la scène finale – merci pour l'épée de l'intendante, c'était vraiment fabuleux)
Point particulier aussi pour les dilemmes moraux qui agitèrent les consciences des personnages. Cela permet de donner une profondeur aux persos. Après les épreuves dans M1, le sacrifice dans M2, je n'ose imaginer ce qui nous attend dans M3...
Merci aussi aux joueurs. La qualité de jeu était au rdv.
Bon. On signe où pour le suivant?

Schmendrick- Draconien des îles
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Re: Debriefing Miril 2
Prenez quelques points dans l'artisanat ou la récolte... Le terme temps mort n'existera plus.

Gwetlung- Créature extérieure
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Re: Debriefing Miril 2
Tout d'abord, je tiens a m'excuser car en relisant mon message, je vois que les commentaires négatifs sont plus important que les positifs alors que je me suis bien amusé, ce qui est le principal. Qui aime bien châtie bien et si ça avait été moyen bof, je n'aurai pas pris la peine d'écrire sur le fofo.
J'avoue avoir eu un peu de mal avec ces spectres un peu paumé, ce qui explique alors mon sentiment de manque de quête. Je comprend mieux maintenant et c'est vrai que c'était des pnj importants. J'ai un peu discuté avec eux, mais je trouvais le dialogue un peu forcé. ( ce qui avec le recul signifie sans doute que je n'ai certainement pas du les cuisiner comme il le fallait) et je confondais parfois les apparitions qui étaient en time in et ceux en time out.
Ca doit être une question de feeling aussi, j'ai jamais trop aimé papoter avec les morback, déformation professionnelle oblige
Bon la suite est une réflexion sur le jeu de rôle en live, pas une critique, juste ma vision.
Pour moi, une personnes que l'on doit chercher et asticoter pour avoir une quête est selon moi un pnj "point d'exclamation" à trouver, je part du principe que le joueur qui effectue une quête la fait dans la suite logique de la dynamique de son perso et de la communauté. Il ne vas pas quémander à quelqu'un, de surcroit mort, de lui trouver des choses à faire,enfin c'est comme ca que je vois la chose.
Je rajouterai que pour moi, un pnj qui a des besoins utilise les pj, ne restant certainement pas à pieuter en attendant qu'on le cherche.
J'en reviens à cette histoire de prophétie, les joueurs ont été poussés un peu artificiellement dans une trame scénaristique et se sont retrouvé un peu paumé. Etant donné que seulement certaines personnes avaient les info de la quêtes principales mais ne les partageaient pas vraiment ( c'est un couac time in, vous n'en êtes en rien responsable), les autres pj se sont a un moment senti complètement perdu et ont laissé tomber la causerie, et la collecte d'information chez les pnj.
Enfin du moins, c'est comme cela que j'ai percu la chose, les quêtes manquaient parfois un peu de "sens" en time in, n'hésitez pas à me contredire, j'adore le débat.
je pense que je me suis mal exprimé, il y a plusieurs type de scénario, ceux de live pour des raisons d'organisation sont soit linéaire, soit semi linéraire, avec généralement une ou deux fins de prévues.
Ce n'est pas cela qui m'a dérangé, c'est le coté "spoiler" de la prophétie qui supprime l'illusion du choix des pj.
Au lieu de laisser par exemple la possibilités ou non d'effectuer le rituel de sacrifice, non la c'est: vous êtes obligé car sinon c'est la fin du monde.
Ou est l'élément de surprise si a chaque scénar on a une liste des courses qui devront être effectuées sous peine d'apocalypse?
Je me doit de me nuancer en pensant à certains romans ( je pense surtout à la belgariade et la mallorée) qui s'en sortent très bien avec ce type de prophétie contraignante.
Bon, il faut dire aussi que roliste de table depuis de nombreuses années, j'ai l'habitude de faire ma fine bouche, surtout que je n'ai pas d'autre points de comparaison.
Pour les lieux, effectivement, je peux parfaitement le comprendre, d'autant plus que Navylis a failli casser sérieusement sa pipe. ( D'ailleur, il aurait été pertinent de recouvrir les barres de fer de la cour)
Voila, ne prenez surtout pas mal mes propos, je suis passionné par l'écriture de scénario et j'aime bien en parler à coeur ouvert, tout en acceptant le fait qu'il y a autant de manières de procéder que d'orga et de scénaristes.
Juste à titre de précision, il y avait rien que pour les 12 spectres 3 à 4 scénars annexes chacun ayant une légère incidence ou non avec la trame principale.
Il suffit de faire le calcul.
J'avoue avoir eu un peu de mal avec ces spectres un peu paumé, ce qui explique alors mon sentiment de manque de quête. Je comprend mieux maintenant et c'est vrai que c'était des pnj importants. J'ai un peu discuté avec eux, mais je trouvais le dialogue un peu forcé. ( ce qui avec le recul signifie sans doute que je n'ai certainement pas du les cuisiner comme il le fallait) et je confondais parfois les apparitions qui étaient en time in et ceux en time out.
Ca doit être une question de feeling aussi, j'ai jamais trop aimé papoter avec les morback, déformation professionnelle oblige
Bon la suite est une réflexion sur le jeu de rôle en live, pas une critique, juste ma vision.
Pour moi, une personnes que l'on doit chercher et asticoter pour avoir une quête est selon moi un pnj "point d'exclamation" à trouver, je part du principe que le joueur qui effectue une quête la fait dans la suite logique de la dynamique de son perso et de la communauté. Il ne vas pas quémander à quelqu'un, de surcroit mort, de lui trouver des choses à faire,enfin c'est comme ca que je vois la chose.
Je rajouterai que pour moi, un pnj qui a des besoins utilise les pj, ne restant certainement pas à pieuter en attendant qu'on le cherche.
J'en reviens à cette histoire de prophétie, les joueurs ont été poussés un peu artificiellement dans une trame scénaristique et se sont retrouvé un peu paumé. Etant donné que seulement certaines personnes avaient les info de la quêtes principales mais ne les partageaient pas vraiment ( c'est un couac time in, vous n'en êtes en rien responsable), les autres pj se sont a un moment senti complètement perdu et ont laissé tomber la causerie, et la collecte d'information chez les pnj.
Enfin du moins, c'est comme cela que j'ai percu la chose, les quêtes manquaient parfois un peu de "sens" en time in, n'hésitez pas à me contredire, j'adore le débat.
Pour ce qui est de la linéarité de la trame, une trame est toujours linéaire, puisque elle est écrite d'avance, par contre la réaction des joueurs est imprévisible. Une trame se doit d'être encadrée un minimum. On ne peut se permettre comme sur table avec six joueurs, de laisser libre cours à tout et n'importe quoi sinon le jeu risque de se paralyser de lui même, voir de partir dans tous les sens ce qui est impossible à gérer pour quelques orgas et dans la finalité pénaliser les pj.
Comme nous n'étions que 25 nous avons mis le maximum en jeu, tout en gardant une certaine pression avec les vagues m-v.
je pense que je me suis mal exprimé, il y a plusieurs type de scénario, ceux de live pour des raisons d'organisation sont soit linéaire, soit semi linéraire, avec généralement une ou deux fins de prévues.
Ce n'est pas cela qui m'a dérangé, c'est le coté "spoiler" de la prophétie qui supprime l'illusion du choix des pj.
Au lieu de laisser par exemple la possibilités ou non d'effectuer le rituel de sacrifice, non la c'est: vous êtes obligé car sinon c'est la fin du monde.
Ou est l'élément de surprise si a chaque scénar on a une liste des courses qui devront être effectuées sous peine d'apocalypse?
Je me doit de me nuancer en pensant à certains romans ( je pense surtout à la belgariade et la mallorée) qui s'en sortent très bien avec ce type de prophétie contraignante.
Bon, il faut dire aussi que roliste de table depuis de nombreuses années, j'ai l'habitude de faire ma fine bouche, surtout que je n'ai pas d'autre points de comparaison.
Nous n'avons pas eu besoin de faire d'embuscade (nous avons pillé le dispensaire avec les brigands sans aucune resistance rencontrée) et le site de Bruyère est quand même dangereux, car mal éclairé et aucune sécurité autour des douves, nous avons préféré jouer la carte de la sécurité.
Pour les lieux, effectivement, je peux parfaitement le comprendre, d'autant plus que Navylis a failli casser sérieusement sa pipe. ( D'ailleur, il aurait été pertinent de recouvrir les barres de fer de la cour)
Voila, ne prenez surtout pas mal mes propos, je suis passionné par l'écriture de scénario et j'aime bien en parler à coeur ouvert, tout en acceptant le fait qu'il y a autant de manières de procéder que d'orga et de scénaristes.

Tilleul- Chochote d'elfe
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Date d'inscription: 24/02/2009
Re: Debriefing Miril 2
Mon ami Tilleul,
Je suis organisateur depuis 14 ans, je vais donc un peu défendre les orgas de Miril.
Pour les PNJ, oui, ils sont censés "quérir", les joueurs, mais, en GN, c'est aussi aux joueurs à pousser un minimum le PNJ. Il ne faut pas non plus que la "quête" tombe dans la gueule du joueur toute cuite. Sinon, on en revient à "porte, monstre, trèsor". Le rôle du PNJ c'est de proposer, au joueur à montrer de l'intérêt.
Si ton perso à un "rejet" de certains PNJ, ce n'est pas un problème, c'est même compréhensible et donne du sens à ton personnage. Ceci n'empêche cependant personne, de pousser les autres joueurs vers ces mêmes PNJ.
Pour la prophétie, oui, on y est poussé, mais depuis le début, Les dieux seuls savent pourquoi, nous savons que nous sommes les seuls à pouvoir réaliser ce qui doit être fait. Donc oui, c'est linéaire, mais c'est la base scénaristique prise, dés le début par l'orga. Ceci n'empêche pas les alternatives puisque, si tu rappelles dimanche matin, le moine avait deux messages, l'un si la citadelle tenait toujours, l'autre si elle était tombée.
De plus, en effet, le JDR sur table diffère nettement du GN, et c'est justement bien là leur nette différence, et leur intérêt justement. On ne joue pas sur table comme en GN.
Pour le partage d'information, je mettrais un gros bémol. Les informations ont été partagées. Peut-être pas toutes, mais elles étaient à tout le moins disponible. Il suffisait de demander. Je crois que personne n'a volontairement gardé pour lui, à une ou deux exceptions près, des informations. Le trou du samedi, provenant plus de retard dû à différentes raisons, qu'à de la rétention d'informations. Enfin, à mon humble avis...
Quant aux lieux, je te conforterais en disant, oui, il y avait des endroits dangereux de nuit, mais durant la journée, j'aurais personnellement apprècié, plus de combats avec de plus petits groupes. Cependant, venant d'apprendre le nombre de PNJ, il aurait été très difficile de faire autrement...
Voilà quelques-unes de mes réflexions, réflexions qui, évidemment n'engage que moi, et ce en toute amitié...
Je suis organisateur depuis 14 ans, je vais donc un peu défendre les orgas de Miril.
Pour les PNJ, oui, ils sont censés "quérir", les joueurs, mais, en GN, c'est aussi aux joueurs à pousser un minimum le PNJ. Il ne faut pas non plus que la "quête" tombe dans la gueule du joueur toute cuite. Sinon, on en revient à "porte, monstre, trèsor". Le rôle du PNJ c'est de proposer, au joueur à montrer de l'intérêt.
Si ton perso à un "rejet" de certains PNJ, ce n'est pas un problème, c'est même compréhensible et donne du sens à ton personnage. Ceci n'empêche cependant personne, de pousser les autres joueurs vers ces mêmes PNJ.
Pour la prophétie, oui, on y est poussé, mais depuis le début, Les dieux seuls savent pourquoi, nous savons que nous sommes les seuls à pouvoir réaliser ce qui doit être fait. Donc oui, c'est linéaire, mais c'est la base scénaristique prise, dés le début par l'orga. Ceci n'empêche pas les alternatives puisque, si tu rappelles dimanche matin, le moine avait deux messages, l'un si la citadelle tenait toujours, l'autre si elle était tombée.
De plus, en effet, le JDR sur table diffère nettement du GN, et c'est justement bien là leur nette différence, et leur intérêt justement. On ne joue pas sur table comme en GN.
Pour le partage d'information, je mettrais un gros bémol. Les informations ont été partagées. Peut-être pas toutes, mais elles étaient à tout le moins disponible. Il suffisait de demander. Je crois que personne n'a volontairement gardé pour lui, à une ou deux exceptions près, des informations. Le trou du samedi, provenant plus de retard dû à différentes raisons, qu'à de la rétention d'informations. Enfin, à mon humble avis...
Quant aux lieux, je te conforterais en disant, oui, il y avait des endroits dangereux de nuit, mais durant la journée, j'aurais personnellement apprècié, plus de combats avec de plus petits groupes. Cependant, venant d'apprendre le nombre de PNJ, il aurait été très difficile de faire autrement...
Voilà quelques-unes de mes réflexions, réflexions qui, évidemment n'engage que moi, et ce en toute amitié...

Balthazar- Bavard cosmique
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